Patrimonio vivo, juventud y el COVID-19 en San Martín

  • Presupuesto del proyecto:
    • 5.000 US$
  • :
    • UNESCO - Presupuesto regular
  • Fechas de implementación:
    • 01/06/2021 - 01/12/2021

Países beneficiarios: Países Bajos, San Martín

Resumen:

¿Cómo contar historias sin público? ¿Cómo organizar un carnaval en línea?

Siguiendo las aventuras del personaje “Soualigaman”, este proyecto busca a que los niños y niñas de Saint-Martin descubran el impacto de la pandemia en su patrimonio vivo y en la vida pública. A través de una animación y cómic digital, el superhéroe Soualigaman muestra cómo se han visto afectadas las prácticas sociales, los rituales y las fiestas, como los funerales, el carnaval, los cuentos o los hábitos alimenticios. Este proyecto es también una oportunidad de sensibilización, ya que al descubrir las aventuras de Soualigaman, los jóvenes son llamados a respetar los protocolos sanitarios reforzados

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